后续维护,对从业人员的要求就显得格外苛刻,次世代游戏主要是针对xbox360,ps3,高端pc玩家等用户,简单的从开发技术层面来举例分析,一款二战类仿真空战游戏,因为加入了更多的与用户交互元素,除了要对战机的模型,贴图进行尊重史实的制作之外,还要为实现战机对战而制作广袤的战场虚拟环境,二战螺旋桨战机每小时飞行速度在700-900公里左右,这时就必须要制作巨大逼真的地形场景,哪怕总的游戏仿真体验时间只是短短的10分钟,也要准备至少100km X 100km的超大地形和天空模拟环境,否则用户的游戏体验将大打折扣。