国内当前的游戏以及仿真类表现效果相比国外同行业来说,还处于初级阶段,除了建筑类漫游题材,因为商业市场的需求,十多年来有了一定的积累,无论画面表现还是创意都达到了一定的高度,但是高端游戏类仿真不同于传统建筑漫游以及工业产品类展示仿真,游戏类仿真涉及到的专业技术知识相对要复杂的多,就简单一款偏向于对战的军事互动仿真游戏来说,如果要达到次世代(next generation)级别,无论是画面表现,玩法实现,后续维护,对从业人员的要求就显得格外苛刻,次世代游戏主要是针对xbox360,ps3,高端pc玩家等用户,简单的从开发技术层面来举例分析,一款二战类仿真空战游戏,因为加入了更多的与用户交互元素,除了要对战机的模型,贴图进行尊重史实的制作之外,还要为实现战机对战而制作广袤的战场虚拟环境,二战螺旋桨战机每小时飞行速度在700-900公里左右,这时就必须要制作巨大逼真的地形场景,哪怕总的游戏仿真体验时间只是短短的10分钟,也要准备至少100km X 100km的超大地形和天空模拟环境,否则用户的游戏体验将大打折扣。