音频是索尼的老本行,在Xperia手机大行其道的今天,大家似乎渐渐淡忘了索尼的Walkman音频播放器.不过,在平井一夫的新战略中,音频及其相关技术依然是撬动索尼各个产品线顺利前行的重要支点.
11月22日,索尼在北京推出了Hi-Res Audio新品,我们在发布会之后采访了索尼日本负责音频产品线的工程师投野耕治先生,他是着名的"动圈之王"R10的设计者,经典的MDR-E888与 XBA系列耳机皆出自他的手笔.在形式大于内容的快速消费时代,索尼音频是否会继续坚持慢工出细活的音质第一路线?Walkman未来指向何方?请参考我们下面采访实录.
Q1:索尼提出了全新的Hi-Res Audio计划来应对"Ony SONY"战略,请问软硬件尤其是内容方面具体有哪些措施?是否会有无损音乐商店?
翁国雄先生:我们正在与索尼音乐进行讨论与合作,推出能够下载无损音乐的线上商店.而事实上我们会遇到许多困难,包括版权、防盗版问题,这是需要时间去推进的.不过目前可以透露的是,到了12月份会有我们自己的Hi-Res Audio网站,提供一些比CD音质稍好的音乐给大家体验.无损音乐会是索尼未来努力的方向,也只有索尼这样同时拥有硬件与软件的公司才能做到这点.
Q2:由于国内政策原因,此次发布的耳放新品是PHA-1而不是PHA-2,那是否意味着在耳放产品上,国内市场都要比日本市场晚上一代?如果是的话,索尼会通过怎样的努力来弥补?
李璇小姐:此次之所以发布的是PHA-1,比日本稍晚是因为国家测试、认证的关系.由于索尼耳放是新品,因此进入国内所需要的时间肯定是最长的,以后的话随着产品慢慢成熟,上市的速度肯定会渐渐加快.
Q3:DSEE HX是怎样的一种技术,为何能够弥补原本缺失的音频信号?它对其他格式包括AAC甚至无损CD规格同样有效吗?
投野耕治先生:当然,它对其他格式依然有效,我们的DSEE HX是针对在压缩过程中缺失的高频信号进行补偿,同样与96kHz 24bit相比,CD制式的44.1kHz 16bit的信号也是远远不够的,DSEE HX能够将这些音乐提升至高品质的水准.
DSEE HX是基于我们研发的算法,将音频信号数码化、补偿至接近Hi-Res Audio的水准,特别是20kHz以上的信号,在压缩格式中削减得非常厉害甚至直接抹除,我们的技术可以弥补这一情况,至于实际效果,大家在试听后想必会有自己的亲身感受.
Q4:如今符合Hi-Res Audio标准的设备都会有一个小黄标认证,那么过去的产品如EX1000、Z1000这些动圈旗舰是否也符合Hi-Res Audio的标准?
投野耕治先生:当然,Hi-Res Audio是今年索尼音频产品的一项战略,因此有些产品会标上这个logo,但这不表示以前的产品就没有达到这个标准,只是因为它们是在Hi-Res Audio宣布前发售的,像EX1000、Z1000这样的产品也符合索尼对高品质音乐解决方案的定义.
Q5:XBA-H3的腔体比想象中大,索尼是基于怎样的考虑使用16mm液晶振膜如此大的单元,并且与另两块动铁单元进行组合?不少测试反映XBA-H3虽大,佩戴却十分舒适,索尼是如何做到的?
投野耕治先生:XBA-H3是圈铁耳机中的旗舰,我们尽可能让其拥有索尼所能提供的最好音质,基于这种考量,我们选用了曾经在EX1000上采用过的16mm液晶振膜,再加上自主研发的全音域动铁与高音域动铁单元.当然在研发过程中我们也尝试过各种不同的组合,最终XBA-H3的方案所能表现的声音是最好的.在舒适度方面,我们综合了1000多种耳模构造,并且配备了特制的硅胶套,耳套非常柔软且贴合耳道,所以佩戴非常舒适.
Q6:目前发烧友中流行的捆绑方式有些繁琐与不便携,索尼是否有可能将播放器与耳放进行结合,推出一款集合Walkman与PHA-1的一体式播放器?
投野耕治先生:这个技术上是可行的,但有两方面的问题,一是体积,PHA-1的体积非常大,如果与Walkman结合的话那么整台播放器的体积就变得不便携,二是电源的瓶颈,PHA-1之类的耳放有着更高的功耗,所以目前我们并没有将两者结合.如果未来有大体积播放器的需求,并且在电池技术上有所突破,我们会考虑下的.
Q7:其实圈铁耳机并不算什么很新鲜的技术,索尼为什么直到今日才推出首款圈铁耳机?
投野耕治先生:我们在2011年才推出自己研发的动铁耳机,当时就决定了开发圈铁耳机的计划,因为耳机的发展是不会止步于动铁或圈铁技术的,但索尼有一个坚持,那就是自主研发.十年前就有供应商找到索尼,希望能够使用他们的动铁单元,但我们拒绝了.如今大部分动铁厂商都使用同一家公司提供的动铁单元,只有索尼是自主研发,尽管目前在进度上我们会较为落后,但我们对自己的技术有信心,自己掌握动铁单元的生产技术,将索尼在动圈与动铁的顶级技术结合在一起就是圈铁耳机.
当一旁的工作人员宣布此次专访结束后,投野耕治先生突然冒出一句话"I have one question(我也想问个问题)",留住了大家离开的脚步,所有人不禁又笑了,心想这位工程师究竟怀有怎样的疑问呢?随即他用不纯熟的中文"喜欢吗"询问大家对于XBA-H3音质的看法,希望获得一些反馈.当现场有将近一半的人举手表示对XBA-H3的音质较为满意时,投野耕治先生仍然风趣地说"Oh,not everybody(哇,原来不是所有人都喜欢啊)",并不断向大家道谢.
之后在进一步交谈中获知,投野耕治先生对目前XBA-H3的音质并不十分满意,他表示还有许多的工作要做.投野耕治先生非常谦逊,他很乐于回答大家的问题,并对产品发表自己的看法,这位1980年加入索尼,设计过许多经典耳机的工程师,格外的亲切,也是此次专访的另一收获.
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