随着以Oculus Rift为首的一系列虚拟现实设备亮相,虚拟现实技术热热度越来越高。随着三星、索尼等参与虚拟现实设备开发的厂商团队的不断壮大,也预示了未来科技与游戏行业的发展趋势。而若想为用户带来真正惊艳的虚拟现实体验,音频效果占有举足轻重的地位。
而影音技术在电子设备上的应用尤其是虚拟现实设备上的应用与创新正是杜比实验室所关注的重点。
杜比实验室在2015年MWC大会上宣布了三款采用杜比全景声的移动设备——联想A7000智能手机、联想TAB 2 A8和联想TAB 2 A10-70平板电脑。此外,杜比实验室表示,目前正在和虚拟现实公司Jaunt进行合作,旨在为用户带来完全沉浸式的全景声效支持。
据了解,杜比全景声通过萦绕于用户上方和四周的震撼且感动人心的流动音效,来打造全新的移动耳机体验。
记者日前来到了杜比实验室展台,亲身体验了一把360度全方位的视听感受。无论是像Oculus Rift这样的头戴显示设备,还是像Google Cardboards可以自己DIY的简易版“纸板”头盔,杜比的环绕立体声音效都让人沉浸其中,配合Jaunt所提供的虚拟现实3D资源,可谓“飞一般的感觉”。
带上头盔之后,无论是低头、抬头、还是旋转头部朝向任何一个方向,眼睛里的画面都会随着转动。在现场,记者通过头盔体验了一场激动人心的严演唱会。当面向歌手时,正面传来的的是激荡人心的摇滚乐曲,而背后传来的是台下观众忘我的高呼。随着转身,当面向台下粉丝时迎面而来的变成了观众们的欢呼,而歌手的声音则从背后传来,这种转换非常的奇妙。杜比的音效技术不但可以给人环绕式身临其境的感受,还能控制声音的来源与方向,这种神奇的技术需要亲身体会才能感受到它的与众不同之处。
据了解,杜比5.1和7.1环绕声解决方案把音频分散成独立的声道,而全景声则是“基于对象的”。也就是说,它会把每一种声音当作是独立的“对象”,而混合器能够将它们放置在虚拟影院里的任何地方。随后,全景声系统会自行搞清楚如何利用房间当中现有的扬声器数量重建这种效果。举例来说,一声雷响并不会被放到左后声道当中,而是被放在你左肩膀那个特定的点。就是这种方式让用户更加身临其境。
尽管此次MWC展会上,杜比仅宣布了三款采用杜比全景声的移动设备,但是记者在扫馆时候留意到,包括中兴最新款神秘眼纹解锁手机Gland S3在内的非常多的移动设备都采用了杜比音效,而国内众多影院也已引入杜比全景声技术。
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