随着人们在移动应用上玩PlayStation或者高质量的图形游戏,他们对增强用户体验的需求也日益增长,这也就增加了游戏和VR头显的需求,但是试想一下戴着VR眼镜玩CS,如果使用传统的耳机,声音位置只会跟着脑袋发生变化,就像有人黏在你的后脑勺上说话走路,你如何判断敌人的枪声来自哪个方位?这样的游戏体验必然是不够完美的,不够真实的。正是由于这种遗憾,VR耳机将引来一部分游戏玩家和消费者的追捧,并且研究表示在预测期内,耳机产业预计会迅速发展。其市值在2015年约为51.624亿美元,但截止到2024年,其市值预计会达到约96.167亿美元,同时亚太地区估计会成为耳机的主要市场,因为中国、印度和日本等国家对头显的需求在不断增加。
不过若要恰当地获得浸入式体验,所有头显都要配置某种头戴式耳机才行,三星Gear VR、HTC Vive以及PlayStation VR莫不如此。虽然各自的公司也会提供耳机,引导消费者入门,但是与专业公司提供的头戴式耳机相比,二者的质量是完全不同的。某些技术变得越来越先进,例如,3D立体声效果,用户可以在虚拟世界中听到子弹射出的确切位置,又或者能听到直接视野外的人说话,因此,音频在整个体验中起着非常重要的作用。
2016年,VR发布了第一批消费者硬件阵容,此外,内容制作者们也在努力试验,想弄清这项技术可以做什么,不可以做什么,虽然VR行业仍在试图站稳脚跟,但其实它早就对其他市场产生了影响。最近,Grand View Research发布了一项研究,结果显示,耳机市场在2024年前预计能达到约204.657亿美元,而VR就是其中的关键影响因素之一。
说到VR耳机和普通耳机的区别,用看《侏罗纪公园》举个例子,你就秒懂啦!•戴上传统耳机,你会听到一只恐龙跑过去,然后归于安静,突然出现呼吸声。而戴上VR耳机,你会听到一只恐龙从正前方距离你一个操场的地方跑过去,归于安静后,右后方树叶沙沙作响,粗糙的呼吸声从头顶很高的地方慢慢靠近。有了VR耳机,能让你感受到声音的远近和方位,脑补一下,是不是觉得爽呆?并且在正常佩戴时,VR耳机会分析佩戴者的头部生理特点,然后通过3D音频定位算法进行即时校准,用户能身临其境地体验到声音的方向和距离,真正感受到VR体验的场景沉浸感。当然,每次使用VR耳机时都会重新校准,它不认生,无论借给谁用,都能体验到最真实、精准的全新3D音效。
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