VR要求更低 Oculus新技术将支持更低配置
与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似,Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。通过这种方式,便可创造平滑的帧率,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿。
Oculus指出,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面。”Oculus解释道,“表面看来,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。虽然这可以涵盖很多情况,但却并非万灵药。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。包括角色移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。如果应用画面播放速度慢于显示速度,用户的实际体验仍然会非常平滑,令用户享受其中。”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK,允许用户定制角色,并应用到多款虚拟现实游戏中。
从本周开始,Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。
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