你知道音箱为什么要分左右吗?你有曾经把耳机或者音响的左右声道用反掉的经历吗?出现了什么样的现象?
"曾经和朋友打CS,我全神贯注紧张防守,突然发现右侧有脚步声接近,我心说不好,有敌情!鼠标顺势右转,抬手一枪命中在另一防守位置的无辜队友,然后敌人从左边路口上来把我干掉了。"
对于像电影、游戏这些声音方向感很重的应用来说,LR带反问题就大了,你会很晕,一些环绕声技术如杜比环绕立体声是有严格左右之分的,位置摆反了就完全不对了,不过可以考虑看恐怖片的时候故意带反,左边突然一声响,却在右边出个鬼脸,哈哈,双重打击。
(KEF EGG无线数字Hi-Fi音箱专为游戏爱好者打造的一款电脑桌面Hi-Fi音箱。EGG还涵盖了几乎所有你能想到的连接方式,分别为Apt-X4.0技术、标准USB数字输入、MiniToslink数字光纤输入、3.5MM音频模拟输入,只要你摆放好左右声道,想用在哪里打游戏就用在哪里打游戏,带你尽享游戏之乐。)
一般来说,听歌如果LR摆反掉到没有多大关系,反正你听到的效果还是立体声的,只不过原先应该出现在左边的音效你是在右耳听到,已经不是音乐本身想要呈现给听者的状态了。
歌曲里,左声道是伴奏,右声道是人声,立体声是左右声道的结晶,设计细腻的游戏里,游戏设计方会精确到音效中游戏人物的发声方位。
如果你把音箱摆错位听交响乐,会发现乐器的位置都是反的,并且跑到你身后去了。撇开音箱不说,现在很多的耳机设计都是分左右的,反了的话一般是带不上去的。
从人体学构造上来说,一般人的左耳要灵敏于右耳,为了适合人体学构造,所以需要把耳机分为左右。
是不是又涨了一波知识?
立体声音源录音时也是模仿人耳结构分别用两个(或多个)麦克风分别录制来自左右方向的不同声音,然后制作出立体声源。比如录制交响乐现场演出,钢琴、小提琴、大提琴、架子鼓、大号、小号、长笛等等分布在演出现场不同的方位,使用多个麦克风拾音可以重新整合各种乐器的左右排列方向,通过前后音源的声音延迟可以表现纵深感。
以上这样的录音再制作的唱片,当使用立体声音箱或者立体声耳机(左右两个耳机)聆听,将会重新原现场的乐器排列顺序,左右二道就会听到不同的声音也就是所谓的“立体声”。
(全球最小的同轴便携式蓝牙Hi-Fi音箱MUO,双联组成立体声的时候,也是分左右的哦。)
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