Avid公布了首届Avid用户协会 (ACA)投票活动的调查结果。来自全球109个国家4000多家机构的6500 多名ACA成员参加了投票,参与到产品、解决方案、战略方向和未来产品投票中,核心关注的问题包括云计算/虚拟化、IP网络和内容交付、主流广播中的4K /UHD、多平台内容传送、虚拟现实和增强现实等技术趋势。
Avid用户协会 (ACA)成立四年,在全球范围拥有17,000名会员,由业内著名的媒体领导人经营管理。投票表明,约71.1%的媒体专业人士正在考虑未来两年内将部分基础架构或工作流程转移到云端,而4.8%的媒体人士正在考虑将其整个基础架构和工作流程转移到云端。在对混合云部署构架展现出强烈的愿望的同时,投票数据还显示,混合方法对于向IP转型而言是首选,因为50.9% 正在考虑在新投资的设施里采用混合SDI/IP连接,而26.6%正在研究采用IP 作为唯一的连接。当被问及现在转向选择IP视频/音频的原因时,有36.6%的投票者表示动态可扩展性是其受欢迎的主要原因,同时高带宽制作(28.8%)以及与格式无关的工作流程(16.3%)也是受欢迎的重要因素。
高分辨率格式的日益普及也基本得到证实,大约64.4%的投票者表示希望他们的工作单位在未来两年内采用4K/UHD。对于4K/UHD内容的传输,50.7%的投票者表示OTT/互联网传输最为普遍,地面广播仅占9.9%,落后于剧院/场馆的比例(21.6%)以及卫星或电缆传输的比例(13.6%)。31.6%的投票者表示采用4K 最大的阻碍是存储容量,30.5%认为升级成本也是一个重要的影响因素。
大多数人(约73.3%)透露,他们为多个平台生产内容,而仅有32.3% 的用户在单一的在线视频平台进行社交媒体内容分发。投资多平台内容生产的驱动因素是可以接触到新用户和最大限度地吸引观众的参与,比例分别为37.8%和37.7%。大多数专业人士(67.7%)表示他们使用社交媒体在线视频平台。
对增强现实和虚拟现实的解释,一方面人们可能认为媒介仍然是一项有待开发的工作。因为尽管有58.4%的人声称VR/AR对其战略增长计划很重要,但82.3%的受访者回答他们不确定要使用哪种模式,63%的受访者表示在未来的三年没有计划实施VR/AR。与VR/AR 相关最具吸引力的应用程序是娱乐行业,比例为23.1%、现场活动的比例为21.2%,游戏为20%,电影约为19.4%。29.4%的受访者认为,VR/AR 最理想的设计时长在15到30分钟之间。
“用户协会 (ACA)投票是客户参与Avid未来发展规划的一个全新阶段,并以此与客户和用户建立了深厚的区域合作伙伴关系,”Avid总裁Jeff Rosica说,“ACA投票的结果将直接影响MediaCentral平台的创新开发,与会者将第一时间了解到Avid不断开发的综合应用工具及用于媒体创作、分发和优化的工作流程,持续支持对客户最为重要的内容、创意、技术和业务需求。”
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