音响系统中房间均衡器的调整

  在普通多媒体和家庭投影中如何选择一款合适的音响设备是众多工程商(弱电集成商)所头疼的事情。如今的投影机市场利润越来越薄,价格是越来越低,由于投影机市场的价格日渐透明,在工程中工程商想通过投影机设备来保持工程当初的利润点是足见困难,所以我们集成商更多的只有在中控,音响,控制机柜,施工费用等上动脑筋,以此来提高整体的利润率。
  因此音响是控制成本,满足用户,增加利润的因素之一。价格和外观是很多商家首选目标,音质效果及功能往往放置其后。所以在后来的使用中会出现用户许许多多的抱怨,如:扩声不清晰、失真大,杂音过多,人声如破鼓,音乐不丰厚、没有层次,没有REC(录音)端口,没有OUTPUT(辅助输出)端口或INPUT(辅助输入 )端口不够用等等诸如此类的怨声不断。一种高价位高性能的视频设备被音频产品所影响,导致后期关系不好维护,客户资源逐渐流失。所以选择一款合适的扩声设备致关重要。
  那么如何来选择一款性价比更高更适合用户的音响呢?(一般多媒体如:教学、会议、演示厅等)
  1、不一定非要好品牌昂贵音响,只要能满足一般的人声扩声和音乐播放的需要就够了。我们这里所讲的一般多媒体也就是配合视频播放最为简单的一种,声场声压级达到75dB以上就可以了。
  2、室内环境每平米大概以1W计算(以扬声器的功率)就够了,这跟建声条件有很大的关系,不能一概而定。实际上在我们日常配单中很多都没有达到这个要求。
  3、外观精美而专业。这样显得档次不错,能做上一个好的价位。通常选卡拉OK外型是最好的,首先户用多少接触过,也认为价格不低,能卖出好价钱。可很多经销商和工程商认为进价也不便宜,那是因为市场上所有的OK功放都是为歌厅和俱乐部等场合设计的,本身就没有专门为投影配套设计的一款功放,而对于投影配套的功放来说其中变调、数字效果、液晶显示、均衡等根本是多余的成本增加,再把话筒输入改少点,辅助输入也少点,盖板薄点,成本就大大降低了,市价上500-1000就能降到350多点了,东西简单了,只要电子元件不变,机器使用寿命反而更长。再者里面内置前级放大,可以直接插话筒,同时带点简单的效果。
  4、功能简单,使用方便。户用大多数是不懂产品的,调节钮(电位器)多就麻烦,反而越乱,售后服务也多,其实只是不会使用,还总怪设备不好。因此很多用户都说傻瓜式的最好,在机器上有几个调钮就行了,如MIC(话筒)、MUSIC(音乐)的总音量,效果的大小。
  5、辅助功放要全。要有音乐输入的几路端子,现在有些场合中喜欢各种音源播放设备,电脑的、DVD的、MP3的或电视等音源设备。同时很多单位做报告,搞演讲来个内部录播,所以REC(录音端口)也不可少的。
  6、双声道,有明显高低音。如今有很多公司喜欢用公共广播设备做为扩声音响,觉得配起来简单,也习惯了。其实不知道此类的定压功放和音箱通常用于远距离信号传输,失真是相当厉害的,内置定压变压器影响音质不说,变压器的成本也不低,自然也就增加我们的进货成本,而且它本身就属于单声道的,播放音乐没有立体声和层次感。而通常DVD、电脑等都是左右声道。
  投影如何选择配套音响
  http://www.zgHIFI.com/thread-37051-1-1.html
  (出处: 中国HIFI音响网)
  房间均衡器一般要借助粉红噪声发生器和实时频谱仪才能精确调整。房间均衡器主要用于对房间频率特性进行修正和补偿。因此在调试时应保证厅堂的环境与实际听音环境的一致性。另外,房间均衡器的调整,有时需与音箱布局的调整结合起来。
  房间均衡器通过改变信号的频率特性实现对环境频率特性的补偿。对频率特性的改变不可避免地会导致相位特性的改变,引起相位失真。当房间均衡顺的调整量过大时,尤其是在某段不宽的频带中又必须以很大的调整量才可达到均衡效果时,虽然房间的频率特性被修正了,但因为相位失真的关系,听感会变得很差,对立体声系统这种情况将更为突出。在建声条件不佳的情况下,房间均衡器的调整有时只能在频率特性与听感之间折衷。强求频率特性的平坦结果有时反而弄巧成拙。最佳办法是改进房间自身的声学特性。
  1、调试过程
  (1)用粉红噪声作为系统输入测试信号,这种噪声是由白噪声经过-6dB/oct滤波器后得到的。与白噪声相比,粉红噪声低频能量较大。因为粉红噪声能量分布情况与真实音乐信号较接近,所以常被用作音响工程和音响设备的测试信号。音箱的功率容量一般也用粉红噪声,一般中档以上的激光唱机的频响可做到在20Hz-20kHz+0.5dB,可以满足测试要求。
  (2)将粉红噪声输入调音台,调整调音台至标准输出电平,通常是OVU,输出电平+4dB,应注意此时调音台上均衡器EQ调为平线,即全部放在零位,对测试信号各段频率既不提升,又不衰减。房间均衡器各点频率调节电位器也先暂时置于零位。缓缓加大功放音量调整器可听到粉红信号声,用声压计监测,直至厅堂内粉噪信号声压级达85dB左右。
  (3)将测量传声器置于厅堂中心位置,频谱仪上选择开关置于“OCT”档(该档是倍频程滤波器档,与粉红噪声的特性相对应)。这时实时频谱仪上的LED显示就是听音环境的频率特性曲线。它越平坦则说明房间建声的频率特性越好。
  (4)调整均衡器上各点频率提升/衰减器,使频谱仪上频率特性曲线呈一条直线。
  上述调试完毕后,一般还要对均衡器上的均衡曲线“光滑”一下,这主要是为了防止均衡器调成锯齿状频率特性时带来过大的相位失真。
  2、房间均衡器调整要点
  (1)在20-50Hz左右的低频段以及14kHz以上的高频段,对频率特性不必强求,尤其对低频段更是如此。因为一般音箱难以延伸至20Hz,能够达到40Hz已算是不错。强求低频段特性的平坦而提升超低频,会使音箱因过大的延伸低频而“失控”,失真加剧。
  (2)房间均衡器的调整应始终考虑到频率特性平坦与尽量减小相位失真之间的矛盾,而做出折衷的考虑。
  (3)对于建声环境的频率特性存在明显的“峰”和“谷”的情况下,应考虑改变音箱位置和设法改变建声特性。
  (4)房间均衡器的调整是十分细致的工作,需要多次重复调整才可最终调定。这是因为在调整过程中往往还需对音箱摆位、建声环境作一些调整,且均衡器在调整时会有相互牵制。
  客观地说,房间均衡器的作用是有限的,建声环境的缺陷不可指望完全依靠房间均衡器来解决,其均衡量越小,音质也将越好。在没有粉红噪声发生器和实时频谱仪的情况下,可按所选用房间均衡器上的各个频率点,用音频信号发生器向系统送入同样幅值的各点频率信号,用声压计测试场内声压,并通过房间均衡器的调整,使各频率点的输入信号,在场内均产生相同的声压级。这种调试方式的实际效果比用标准的粉红噪声要差。因此,专业单位应尽可能配置粉红噪声发生器和实时频谱仪。音响系统中房间均衡器的调整
  http://www.zgHIFI.com/thread-35933-1-1.html
  (出处: 中国HIFI音响网)
  1.频率域的主观感觉
  频率域中最重要的主观感觉是音调,像响度一样音调也是一种听觉的主观心理量,它是听觉判断声音调门高低的属性。心理学中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的音调,而后者是音乐这类复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听音经验和学习的影响。
  2.时间域的主观感觉
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  如果声音的时间长度超过大约300ms,那么声音的时间长度增减对听觉的阀值变化不起作用。对于音调的感受也与声音的时间长短有关。当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能有音调的感受,只有声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定, 时间域的另一个主观感觉特性是回声。
  3.空间域的主观感觉
  人耳用双耳听音比用单耳听音具有明显的优势,其灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感,而且有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,用扬声器和用立体声耳机听音获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部,为了区别这两种空间感,将前者称为定向,后者称为定位。
  4.听觉的韦伯定律
  韦伯定律表明了人耳听声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量较大;当声音强度较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量较小。
  根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时要求采用指数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量是线性增大的。
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  5.听觉的欧姆定律
  著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中各分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制可以不去考虑复杂声音中各分音的相位关系。
  人耳是一个频率分析器,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。
  6.掩蔽效应
  环境中的其他声音会使听音者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
  人耳的这一听觉特性给设计降低噪声电路提供了重要启发。磁带放音中,有这样的听音体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,可当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。
  为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样听音便不会觉得有噪声的存在。一些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
  7.双耳效应
  双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感受出声音来自听音者的正前方,而不是偏向某一侧。声音强弱不同时,可感受出声源与听音者之间的距离。
  8.哈斯效应
  哈斯的试验证明:在两个声源同时了声时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
  (1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5~35mS以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。
  (2)若一个声源延时另一个声源30~50mS,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
  (3)若一个声源延时量大于另一个声源为50mS时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
  哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
  9.劳氏效应
  劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。
  10.匙孔效应
  单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同听音者通过门上的匙孔聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。
  11.浴室效应
  身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300Hz提升过量时,会出现浴室效应。
  12.多普勒效应
  多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音其音调发生了改变,当声源向听音者接近时是频率稍高的音调,当声源离去时是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
  13.李开试验
  李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。
  李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。

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