最近的展会一波接着一波,想必大家在逛展过程中,看到了不少沉浸声的解决方案吧?
在这篇文章,我想放入15个世界各地的沉浸声案例,以多角度来带大家领略这一技术的应用场景。浏览本文,各位可以冲杯咖啡,或者点根儿烟(有可能连一根),毕竟今天的文章不需要大量用脑。
话不多说,仅想补充一点,也希望大家可以带着这个观点审视各案例。沉浸声的应用目标,可以用一架天平来比喻:
此端,我们希望利用沉浸声来雕刻出极力接近现实听感的声音(natural listening);彼端,我们也希望打造完全虚拟的听音体验(virtual space);当然,大部分情况我们还得照顾天平的平衡,贡献出“对现实有所增强”的声音感受(argumented reality)。
任何沉浸声制作的目标,都可以在天平的摆动间寻得踪迹。让我们开始:
1. Frontal系统,是时候展示真正的实力了
原谅我太喜欢这张图片。在上一篇文章中说到Frontal系统的优势,毫无疑问将在YAPA乐队这个400人的现场中体现得淋漓尽致,图中只有五组Syva,而实际上还有两组扩展。真希望舞台上能再多两把吉他图片然后场地再架一组立体声主扩,来回切换,让大家明白科技的“险恶”。
混音工具:L-Acoustics L-isa
2.乐队受疫情限制无法跟随演出,但能让观众感到乐队就在那里吗?
舞台剧Least Like The Other的制作总监,在感受过沉浸声出色的声定位效果后,他的疑虑也随即被消除了。通过多轨的重放,管弦乐团就像从来没有离开这个剧院一样,甚至,乐团的定位可以更随意一些。
混音工具:d&b Soundscape
3.大型个唱的巡演,也能用沉浸声吗?
Lorde在三年前就给了我们答案。有的时候真的很难给“沉浸”下定义,就像著名调音师Robert Scovill在当时的体育馆全场走着听时,他理解这场的沉浸是:无论你在场馆的任何地方听,她独特的vocal都好像从舞台上方中间迸发出来的。
混音工具:L-isa(Focus)
4.谁说巡演必须用喇叭
加拿大乐队Close Talker就剑走偏锋,在他们的巡演中全程给观众戴耳机,那么此时应用的就是binaural的方式了。能让观众感到3D听感的最直接的方式,恐怕莫过于耳机。就在写文章的此刻,Apple刚刚宣布其apple music将在6月提供杜比全景声的空间音频内容,瞧好儿吧,这只是开始。
混音工具:Spat Revolution
5.巡演再升级:有条件直接上360度沉浸声系统
要说能让皇家阿尔伯特音乐厅3天的演出票全部售罄,老牌电音劲旅Kraftwerk自然是有他们的魔力的。观众在现场会戴着3d眼镜,跟随他们“神叨”的音乐进入虚拟世界,360沉浸声此时不上更待何时。台上四个大爷,甚至熟练到可以自行操控沉浸声控制,台上只不过是第2-5号音响技师。
其实,我发现个规律,越“神叨”的表演形式或内容,越适合沉浸声,您细品。
电音在前期的工作量才是最大的。Kraftwerk声音团队在工作室完成沉浸声的制作,再“携带”到演出的场地。
混音工具:Soundscape
6.电音节的PA还能怎么玩儿?
只要有条件,电音是最适合玩儿multichannel的音乐类型之一,因为真的没有什么限制,当然,kick bass什么的还是从正面的立体声出吧。2018年比利时Tomorrowland的atmosphere舞台,就非常上道了。
混音工具:L-isa
7. 当DJ让你扣上耳机看live,这里面就有讲究了
法国DJ Elephantmat,在Youtube上直播时,同样利用binaural的效果,效果不错。我在电脑上截图的时候,笔记本的喇叭都能感到Spatial audio的不同。binaural很擅长制造惊喜,这也顺应观众的心理——我们都把耳机戴上了,还不来点新鲜的?
混音工具:Spat
8.该来点雅的了——交响乐
PA用Frontal系统,Frontfill也用沉浸式,再在观众席周围和上方,布置一些点声源360音箱来输送混响,这就是交响乐扩声的终极方式,到头儿了。那五组喇叭,从左到右依次写着:所见即所听。
混音工具:Soundscape
9. 想让观众听的入迷,得先让舞台上的演奏家们奏得舒服
真会赚钱。沉浸声换个思路用在舞台上,于是乎,针对于交响乐舞台监听的沉浸式方案就来了:虚拟反音板(Virtual Acoustic Shell)——通过在舞台两侧、后方及上方吊挂点声源来输送空间信息。这对演奏家的帮助一定是巨大的,尤其在非常规的演出场合。图片案例来自意大利Ravenna Festival,指挥—穆蒂。
混音工具:Soundscape
10. 说到监听,又提到过binaural,那少不了沉浸式入耳监听
Monitor工程师为The War of Worlds音乐总监提供沉浸式IEM。重点乐器元素放头部前面偏上,不那么重要的放在后面偏下,这与人类听觉的进化历程都是相符的。
混音工具:KLANG
11.沉浸声系统壕能壕到什么样子?
那还得是阿联酋出品。在阿联酋46th National Day,Frontal系统就有11串;连环绕音箱甚至都是一组组线阵列,这个就过分了。
混音工具:L-isa
12.“沉浸式演出”的绝配,当然是沉浸声
在多声道的沉浸声系统中,前后和左右定位都很容易实现,而加上elevation(上下定位)才让我们真正通往3D的聆听体验。在纽约的The Lab at Panorama Festival这个半球型沉浸式体验中,于不同层面(layer)设置音箱,最终在穹顶处还有“the sound of god”上帝之音。
混音工具:L-isa
13.旅行可以说走就走,表演也是
“Birds in the Moon”是一个名副其实的“车载秀”,集装箱一打开,不同点位的点声源小喇叭就铺开了。为了让如此独特的演出形式,能借助空间音频的优势,又不至于携带占地儿的调音台和一堆周边设备,那么一台ipad和一台GALAXY就够了。
混音工具:Meyer Sound Spacemap Go
14. 固定安装是证明沉浸声系统获得肯定的最佳证明
瑞典的马尔默歌剧院,近期完成了沉浸声的固定安装系统。这里可以充分发挥基于对象(object-based)优势,无论是演讲的清晰度,还是音乐表演的临场感,沉浸声都可以提供于以往LR/LCR截然不同的感受。此项目也是厂商与当地供应商之间的强强联手来完成。
近期最令人激动的沉浸声固定安装系统,肯定当属高雄流行音乐中心。
混音工具:Soundscape
15. 传说中的WFS算法(波场合成)
法国 Préau国家戏剧中心,以WFS的算法,为剧院设计了沉浸式扩声系统。WFS的运算量较大,在实时处理时对硬件设备的要求较高。WFS以其定位的准确性出名,相信在这个剧院中,一些舞台剧的表演或者古典音乐演出,一定可以让观众察觉不到音箱的存在。
混音工具:HOLOPHONIX
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