概览
顾名思义,Speakerphone 2被设计为一个扬声器模拟插件。然而,是什么让这个产品如此独特:是Audio Ease煞费苦心地直接通过每一个原始硬件设备播放素材,捕捉其真实的特性 - 从电子管收音机、智能电话和座机、扩音器、扬声器箱体和放大器,到复古麦克风模拟和黑胶唱片模拟,Speakerphone都有。甚至还有玩具机器人!
仅仅如此,它就很值得购买了。但这仅仅是个开始。
你还可以自定义音频的来源,物理环境对波形的影响,甚至可以在源声音的前后效果上插入氛围效果。此外,它还包括内置的压缩器、限幅器、比特衰减、高质量卷积混响、延迟和其他独特的调制效果,以进一步调制你的声音。每个插件有十个独立单元,可以根据需要进行实例化。
根据Audio Ease的说法,Speakerphone已经成为后期制作中'futzing'的标准。也就是说,能够暗示一个声音是通过一个特定类型的扬声器播放的。虽然混音师用传统方式创造这些效果并不罕见,但Speakerphone的特殊之处在于其结果的质量、声音的准确性以及无可比拟的简易性。
性能表现
安装很迅速,毫不费力。该插件支持64位架构,可用于Mac和Windows,并与大多数主要DAW兼容,包括Pro Tools、Digital Performer、Logic和Cubase。除了需要一个iLok之外,其他规格都很宽松。他们甚至为那些使用旧设备的人提供了一个32位的版本。只是在购买前一定要确认兼容性。
最初推出时,Speakerphone的GUI显得有点吓人。从本质上讲,它很难知道首先要做什么。然而,一旦我预览了Audio Ease网站上的一个简短视频,介绍了导航提示和主要功能,我就可以开始使用了。
在一个工程中,Speakerphone可以插入或作为辅助轨插件。它不能作为一个独立的程序使用。由于有些功能会产生随机的结果,如GSM连接的掉线,手机通话的风噪干扰,或对讲机的噼啪声。我发现最好将音频复制到另一个轨道,编辑出所需的效果。对于更多的静态设置,插入的效果很好。
在这次使用中,我在三种情况下利用了这个插件。首先,我需要为当地棒球比赛的播音员制作一个扬声器效果。只花了几秒钟便获得我希望的成果。此外,我还能把这个声音放在一个与当地相似的外部环境中。
我的第二个需求是,在从大衣口袋里取出手机时,需要前后两部分的手机铃声效果。由于Speakerphone允许在物体中放置音频,我能够通过将声音放置在一个半封闭的行李箱中来模仿大衣,并调整EQ以适应画面。最后,我不得不将音频从一个电话听筒中放置到一个有木头和瓷砖表面的大厅里,距离约10英尺。有了Speakerphone,我能够毫不费力地完成这项复杂的任务,并取得了出色的效果。
优势
在Speakerphone的众多优点中,CPU的效率是最重要的。虽然许多其他制造商创造了独特风格的 "一体式 "插件,但我发现它们往往是资源的占用者。
然而,对于Speakerphone,我实际上是想故意让我的系统崩溃,我打开了几个已经加载了插件的大型会话,并故意在信号流中插入多个Speakerphone的实例。这些会话包括300多条轨道、90多个均衡器、65多个动态处理器和20个左右的基于时间的工具。在插入了5个大量使用的版本后,虽然在启动时有轻微的延迟,但该插件在所有情况下都表现完美,对CPU的影响很小。
另一个优势是它的多功能性。这个插件的辉煌是表面之下的东西。那些做声音设计的人明白,关键是要让观众相信他们所听到的是可信的。实际的音频是什么,或者它是如何创建的,并不那么重要。只要观众被 "糊弄",就是成功的。这为声音效果创作者、动画中的声音设计师,包括那些参与视频游戏音频的人打开了大门,他们也可以从这个插件中获得无穷的回报。由于大部分拟音都是从零开始。Speakerphones通过利用其抽象特性产生和影响声音的能力,使用户能够超越预设,为无生命的物体和虚构的世界制作适合的音频。如果你能想到,它就能做到。
最后是价值。因为我发现自己不需要启动大量的其他插件,不需要创建大量的自定义发送配置,也不需要设计复杂的自动化序列,节省的成本已经远远超过了它本身。
结论
我不会假装暗示它的价格是微不足道的。事实上,许多核心DAW都在这个范围内。因此,要考虑一个单一的插件的成本可能看起来令人生畏。然而,在这种情况下,Speakerphone是一个例外。根本就没有类似的东西。如果你是一个商业后期机构,参与制作音效、声音设计,以及为所有类型的电视和电影混音,包括动画或游戏声音,Audio Ease的Speakerphone是必须的。赶快尝试它吧!
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