无论是手机、电脑,还是音响、耳机,音频产品通过声音回放的形式,为用户提供了美妙的声音体验,从而广泛融入到了大部分人的日常生活之中。而音频从最早的留声机的单声道,到双声道、立体声,再到目前受到大量关注的空间音频,经历了几个阶段的发展,得到了一步步的完善,极大地提升了用户的体验。
空间音频作为新一代的音频技术,在立体声的基础上,进一步拓展了音频维度,使之更具空间感,从而能够带来身临其境的沉浸式音频体验。随着空间音频技术的应用,目前已经有许多品牌发力空间音频功能,并相继推出了支持空间音频的产品,用以为消费者提供更优的音频体验,同时提升自身的产品竞争力。
为了推动空间音频的普及,近期高通发布了《音频产品使用现状调研报告:空间音频》,从什么是空间音频?静态空间音频和动态空间音频之间有什么区别?空间音频如何改变聆听体验?以及空间音频在消费者中的反应如何?等多个角度,对空间音频做了详细的介绍,此次我爱音频网便根据此报告,带大家来更好地了解一下空间音频的市场现状。想要查看报告全部内容的小伙伴可点击文末的“阅读原文”获取。
一、什么是空间音频?
我们目前熟知的空间音频(Spatial Audio)在苹果WWDC20全球开发者大会上首次被提出,其是苹果为AirPods Pro升级的功能名称,本质属于计算音频,其他品牌如索尼“360临场音效”、三星“360音效”等功能,也采用这一技术实现。由于苹果AirPods Pro的知名度,后续许多品牌在推出这一功能时,直接沿用了“空间音频”名称。
从高通《音频产品使用现状调研报告:空间音频》中可以获悉,空间音频通常被称为3D音频,能够让用户完全沉浸在虚拟的三维空间中。同时,基于是否带有头部追踪功能,空间音频又分为静态空间音频和动态空间音频两种。而想要获得静态或动态的空间音频内容,则需要歌曲、游戏、电影和其他媒体和节目支持5.1、7.1或Dolby Atmos格式。
在两种空间音频功能中,静态空间音频能够实现声音或近或远的听感,但当头部发生转动时,音频设备中当前播放的内容将保持在用户听感的原始位置,即听觉上在右边的音频仍保持在右边,在左边的音频仍保持在左边。
动态空间音频在静态空间音频的基础上,增加了头部追踪技术采集用户头部运动数据,当用户把头转向声场的右侧时,整个音频的声场将向左等量旋转;当移动时,它就会快速填充你周围声场的各个部分。
做个比喻,动态空间音频就如同你在室内听音箱,当你头部转动或移动时,由于音箱位置不变,所以你的听感会随着移动而变化,但听到的声音方向保持在音箱所在的位置。动态空间音频便是模拟了这一类似在真实世界的自然听感,从而能够达到身临其境的沉浸式体验。
二、空间音频的应用场景
空间音频基于为声景增加真实感和沉浸感这一特点,可以广泛的应用于音乐、电影、视频、游戏等使用场景,为聆听者带来增强的氛围感、兴奋感和紧张感。
高通《音频产品使用现状调研报告2022》显示,从游戏到音乐,聆听者对空间音频广泛的应用案例很感兴趣。这表明消费者不仅认识到了什么是空间音频,而且很看重空间音频在各种媒体中对自身的整体聆听体验产生的积极影响。
为了让消费者能够感受到空间音频带来的全新聆听体验,一些细分市场正在努力尝试将空间音频功能整合到丰富的多媒体形式中。
音乐产业正在制作相关内容,让乐迷在聆听其所喜爱的音乐人的音乐时获得提升的体验,让虚拟音乐会体验更逼真;电影制片人正在使用空间音频来打造更具沉浸感的“声 景”体验,尤其是面向家庭影院系统;游戏内容提供商正在使用空间音频创造更具沉浸感的游戏玩法,特别是在VR领域。
三、空间音频目前的市场现状
在硬件层面,目前市场上的音源设备中,大多数智能手机都可以播放空间音频;在音频接收端,也已有苹果、三星、索尼、华为、小米、一加等手机品牌,漫步者、声阔、万魔、迈斯等音频品牌推出了支持空间音频的TWS耳机产品。
在内容服务方面,品牌自身以及许多影音APP都创建了空间音频专区,但内容上相对还是较少;在使用上有着很多的限制,各家内容相对独立,需要搭配对应的手机和耳机产品才能使用;不同品牌的空间音频效果也参差不齐。因此,如果要把空间音频充分用于播放音乐、电影、游戏和其他类型的内容上,就需要制作更多的空间音频内容并采用更多新技术。
在消费者层面,高通《音频产品使用现状调研报告2022》中显示,73%的受访者表示知道这一功能,34%的受访者表示对空间音频功能十分熟悉。同时,41%受访者愿意在购买新的真无线耳机时为空间音频功能支付额外费用;56%的受访者表示在购买下一个真无线耳机时,空间音频功能将影响他们的购买决定。
从中可以发现,消费者已经认同空间音频带来的音频体验升级,并愿意为之付费。因此,对于目前空间音频应用的各种问题,需要品牌厂商努力解决,优先找到解决方案的厂商,将极大提升产品的竞争力,从而占据市场的主动地位。
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