前言: 星网视易始终关注人机交互领域的发展,持续研发人机交互技术并融入到产品中。在2007年苹果开始将触摸技术应用到Iphone上的时候,视易就开始投入触摸技术的研究。2008年首推魔界触控点歌,2009年首推双路点歌双路高清点播系统,2010年首推魔方3D界面,2011年首推带精准的音准评分的魔云,2012年推出互联网端K米网和移动终端K米唱唱与K米点歌。 |
鼠标、键盘、显示器把计算机从实验室带到公众面前,带来了全新的信息化时代。微软公司依靠视窗操作系统及可视化系列软件雄霸操作软件市场,令盖茨13年蝉联全球首富;以浏览器为终端互联网产业又造就了Google这一互联网巨头;苹果引领触摸技术的发展和应用又带来了移动互联网的新时代,优异的人交互体验使Iphone、Ipad产品独树一帜,从而使苹果的市值超越各大石油巨头,成为全球最具价值企业。人机交互是用户面向产品和应用的窗口,其重要性不言而喻。纵观IT互联网领域的发展,人机交互技术的推陈出新起到先锋作用,引领着整个产业的发展。
在数字视听产业,由于面向的用户为广大公众,追求更自然、更便捷的人机交互模式,对产品的易用性、美观性要求高。视听产品提供的内容包括文字、图像、音频、视频、灯光等以及他们的有机组合,整个视听系统是拥有众多终端设备的分布式系统,在使用过程中又有多种形式的输入输出交互过程,人机交互的复杂性、实时型以及方案的可选择性特别突出。另外人机交互是计算机科学和认知心理学相结合的产物,同时还涉及到人体工效学、社会学、生理学、医学、语言学、哲学等诸多学科,是一门综合性很强的科学,拥有众多亟待突破的领域,对技术人员的技术水平和综合素质要求高,研发需要投入成本大。因此人机交互系统显得尤其重要又是系统设计的难点,直接关系到产品的市场前景甚至成败。星网视易始终关注人机交互领域的发展,持续研发人机交互技术并融入到产品中。在2007年苹果开始将触摸技术应用到Iphone上的时候,视易就开始投入触摸技术的研究。2008年首推魔界触控点歌,2009年首推双路点歌双路高清点播系统,2010年首推魔方3D界面,2011年首推带精准的音准评分的魔云,2012年推出互联网端K米网和移动终端K米唱唱与K米点歌。如今视易的数字视听产品凭借灵活多样的触控体验、华丽震撼的3D界面、体贴细腻的设计引领数字娱乐点播系统领域的发展,占领了巨大的市场份额,获得空前的成功。视易的触控技术、音准评分、点播台和电视端的双高清同步显示等功能已经成了数字娱乐细分领域的事实标准。正是人机交互领域带来了发展,视易今后会更加关注人机交互新的发展,注重人机交互方面的研发。近期人机交互领域的热点和新趋势有:
语音识别:人机交互经历从键盘操控到鼠标操控到触摸操控的发展,下一个发展方向很有可能是语音操控。比如Android系统的Voice Actions,它提供了非常坚实可靠的声音识别引擎,能替代用户输入文字和触摸控制等操作。苹果在其产品iphone 4S上应用的一项语音控制功能Siri,令iPhone4S变身为一台智能化机器人,利用Siri用户可以通过手机读短信、介绍餐厅、询问天气、语音设置闹钟等。Siri可以支持自然语言输入,并且可以调用系统自带的天气预报、日程安排、搜索资料等应用。
三维高清:09年末的《阿凡达》在全球掀起了3D热,最近3D版《泰坦尼克号》又火爆上映,在这期间3D显示技术也取的突飞猛进的发展。LG Optimus手机与平板电脑不仅可以裸眼观看3D影像,而且还具备拍摄3D影像的功能。三星将领先水平的3D电视技术也作为其智能电视的一项配置。而德国公司Sax3D的全息屏幕受到了市场的追捧,已经投入到橱窗展示、娱乐演出以及大型现场转播等商业领域中。而高清编解码技术已经发展到1080p的产业化阶段,更高分辨率的居于2K技术的编解码技术以及显示屏已经陆续推出。作为产业链的内容部分,央视分别于2008年和2012年开播高清频道和3D频道。
体感交互:如果说三维与高清造就了现在市场是大尺寸家电的天下,今后,体感交互代替遥控器的家电则很有可能取而代之成为市场主流,走进寻常百姓家。同时体感技术在增加游戏性方面的优势是无可比拟的,也只有在体感游戏才能出现真正的“第一视角”游戏。这一领域活跃着任天堂首创的体感游戏机WII、微软的Kinect技术与KBox游戏机、索尼的PS Move。同时体感游戏可以说是电子游戏出现以来,最健康的游戏模式了。一个美国的心脏协会在对那些购买了体感游戏设备的玩家进行调查研究后发现,体感游戏玩家不仅仅在游戏中运动,同时还会带动他们在现实生活中做点户外运动,有68%的玩家都认同他们现在每天都会进行更多的体力活动,例如慢跑,散步或打网球等。
可穿戴设备:可穿戴设备已经掀起了一股新浪潮,并势必将推动消费电子行业产生更多的创新。在不久之后,人们就会看到苹果iWatch智能手表、谷歌眼镜、智能健身小工具、腕带等。到现在为止,为了和智能手机互动,我们还是需要看着它,并且开启屏幕显示。而使用可穿戴技术,可以让这些操作更流畅,通过使用周围空间来创造新的交互模型。穿着这些一直跟踪着我们活动的设备,将会创造出大量的数据,而基于大数据分析挖掘能够让智能上升一个级别。
无论是语音识别、三维高清、体态感应还是可穿戴设备,这些趋势是必然的,也是未来发展的基础,然而研发这些技术门槛极高,投入大、周期长,目前大都由国际巨头主导。这些技术不再像触摸控制、无线蓝牙、移动互联、界面设计那样能够迅速跟进,只有早投入、早布局,才不至于在未来竞争中被抛弃。
视易追踪以上人机交互的发展趋势,在多个领域分别展开研究并应用到产品中,如应用语音分析识别、移动终端操控、3D/2D图形处理、多角度多区域滑屏、高清点播、个性化推荐、一站式搜索等技术到数字视听系统中。为了提高新产品的研发效率,项目组将这些技术以组件的形式封装到开放式数字视听软件开发平台上,任何基于该平台的产品开发都可以直接调用组件,大大节约了开发时间。同时也避免了同一技术的重复开发,聚集有限的研发力量,投入到更前沿人机交互技术的研发中。
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