韦德马克/拉斯维加斯,2016年1月6日——在2016年CES展会上,音频专家Sennheiser推出了一项专注于3D 场景沉浸式音频的突破性技术,能够实现终极的音频采集与重放。“3D音频是新的前沿技术,将用户的听觉体验转化到多种多样的应用中,从虚拟现实游戏到音频录音与广播。”联合CEO,Daniel Sennheiser先生与Andreas Sennheiser博士说道。“我们在这一领域已活动了一段时间,成果包括9.1声道混音与录音,以及为著名展览会进行音频设计。我们现在正加大力度,将如此美妙的音质带入新产品和应用,让用户能够体验并塑造音频的未来之形。”与此同时,Sennheiser的3D场景沉浸式音频产品和活动将采用全新的AMBEO商标。
3D 场景沉浸式音频正逐渐成为专业录音、混音和听音的选择标准。作曲家、制作人及音乐家Simon Franglen,以在电影《泰坦尼克号》、《阿凡达》和最近的《007:幽灵党》中的表现而闻名,他评论道:“我每次进行虚拟现实混音时,都会注意到在一个音轨中我能够如此清晰地听到正在发生的一切。额外增加的播放区域使独立的人声和乐器在房间中的表现,是位于平面的立体声混音绝对无法企及的。3D音频为听音者提供了崭新的体验,不仅能将他们引领入音乐之中,还让他们能够真正听到音乐家、编曲家和制作人在录音中精心安排的细节。我作为一名专业人士,在听那些自认已十分熟悉的曲子时,也还能发现更多东西,远远超过了立体声或单声道混音能提供的一切。一旦你体验过这种身临其境的感受,音乐将永远改变。”
AMBEO 3D音频听觉体验
展会参观者可以在展位上专门的9.1声道听音室中体验AMBEO 3D音频。在这里,Sennheiser的录音制作专家Gregor Zielinsky会展示原创9.1声道录音,以及对以往音乐的9.1格式重混。为了让参观者将这一体验带入日常音乐欣赏情景中,邀请参观者带上自己的立体声音乐素材,通过Sennheiser的专利混音算法提升,以令人叹而观止的9.1音质再现。
EDEN 虚拟现实游戏
Sennheiser在3D音频技术中的专长还由游戏专员Soulpix呈现另一方面。他利用作为音频专家的丰富经验,为其虚拟现实游戏EDEN而服务。通过Sennheiser的专利算法,该款游戏中的声音能够明显定位,为听者带来既虚幻又绝对真实的声音图景。CES展会的参观者可以在演示区域体验这一游戏。“EDEN中使用的Sennheiser 3D声渲染引擎在现实生活的声音和虚拟音源之间实现平缓的过渡,” Andreas Sennheiser解释道。“这一渲染引擎将在增强现实应用中成为3D声音的未来。”
虚拟现实话筒
3D音频体验区域的其他部分用于展示一款虚拟现实话筒。该话筒是与多位虚拟现实内容制造商共同设计的,参与的包括虚拟现实制作公司Visualise,他们将在未来为产品提供内容。这款话筒貌不惊人,能够在四个象限中拾取高质量音频。VR话筒将会是任何实景动作虚拟现实制作中的一大利器,并将于2016年第三季度发布,随后在2017年会有一个套装产品上市,包括这款话筒和一个软件插件用于虚拟现实内容的后期制作。
Venue Modeling
3D音频的另一亮点是Venue Modeling场地建模软件。试用版本中有数个酒吧俱乐部的房间特征参数,如旧金山的Mighty,巴黎的Rex Club,让DJ们可以如同身处观众之中一般体验到自己的表演曲目。
Venue Modeling场地建模技术将会是虚拟房间声学复制领域的一个里程碑。与其他混响工具和插件不同,该VST插件让雄心壮志的DJ、PA艺术家、电子音乐制作人能在他们想要表演的地点体验自己的音轨。该插件帮助调节音频,使其适应任何所需的房间氛围,并且插件的场地数据库正逐渐扩张,将给DJ们提供理想的资源来为其表演做准备。VST插件将于2016年年中问世。