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会议系统中的扩声概念和设计
更新时间:2016-4-26 14:56:29 编辑:温情 文章来源:音响网 调整文字大小:【

   扩声系统的用途只有三种: 1)让远处听众听到与近处听众相同的音量的声音(而不是更响) 2)艺术效果增强(文艺演出中的常用目的) 3)让不同区域的听众听到声音(公共广播系统)

一、概念

扩声系统的用途只有三种:

1)让远处听众听到与近处听众相同的音量的声音(而不是更响)

2)艺术效果增强(文艺演出中的常用目的)

3)让不同区域的听众听到声音(公共广播系统)

 


二、设计

显然我们要讨论的是第一种用途,如图:

 

 


Source:音源(这里指讲话者)

Un-aided Listener:未辅助(扩声)听众(指近距离不需要辅助扩声的听众)

System Listener:系统听众(指远距离需要辅助扩声的听众)

Ds:音源到话筒的距离

EAD:等效声学距离

D0:音源到系统听众距离

D1:扬声器到话筒距离

D2:扬声器到系统听众距离

 


我们的目的是让System

Listener听到与Un-aided

Listener相同音量的声音(而不是更响)。

 


声反馈产生原因:

音源在话筒处会产生一个声压级,在扩声过程中,扬声器在话筒处也会产生一个声压级,当这个声压级大于等于音源在话筒处声压级时,便会产生声反馈。

 


根据以上信息,我们可以列出一个方程式来帮助确定系统的设计方案:

设Un-aided

Listener与System

Listener处的声压级均为X(根据概念1)

音源到话筒处的声压级与话筒处到Un-aided Listener处的声压级之差为:20log(EAD/DS)

扬声器到话筒处的声压级与扬声器到System Listener处的声压级之差为:20Log(D2/D1)

话筒数量为Nom,计算因数为10LogNom

反馈前余量(6-10dB),表示为FSM

 


根据反馈原因列出方程:

X+20log(EAD/Ds)≥X+20log(D2/D1)+10logNom+FSM

=X+20logEAD-20logDs≥X+20logD2-20logD1+10logNom+FSM

=X+20logEAD-20logDS-X-20logD2+20logD1-10logNom-FSM≥0

=20logEAD+20logD1-20logD2-20LogDs-10logNom-FSM≥0

将EAD,D1,D2,Ds,话筒数量(Nom)和反馈前余量(FSM)带入

20logEAD+20logD1-20logD2-20LogDs-10logNom-FSM≥0

调整各设计参数使结果≥0即可


 

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