扩声系统的用途只有三种: 1)让远处听众听到与近处听众相同的音量的声音(而不是更响) 2)艺术效果增强(文艺演出中的常用目的) 3)让不同区域的听众听到声音(公共广播系统)
一、概念
扩声系统的用途只有三种:
1)让远处听众听到与近处听众相同的音量的声音(而不是更响)
2)艺术效果增强(文艺演出中的常用目的)
3)让不同区域的听众听到声音(公共广播系统)
二、设计
显然我们要讨论的是第一种用途,如图:
Source:音源(这里指讲话者)
Un-aided Listener:未辅助(扩声)听众(指近距离不需要辅助扩声的听众)
System Listener:系统听众(指远距离需要辅助扩声的听众)
Ds:音源到话筒的距离
EAD:等效声学距离
D0:音源到系统听众距离
D1:扬声器到话筒距离
D2:扬声器到系统听众距离
我们的目的是让System
Listener听到与Un-aided
Listener相同音量的声音(而不是更响)。
声反馈产生原因:
音源在话筒处会产生一个声压级,在扩声过程中,扬声器在话筒处也会产生一个声压级,当这个声压级大于等于音源在话筒处声压级时,便会产生声反馈。
根据以上信息,我们可以列出一个方程式来帮助确定系统的设计方案:
设Un-aided
Listener与System
Listener处的声压级均为X(根据概念1)
音源到话筒处的声压级与话筒处到Un-aided Listener处的声压级之差为:20log(EAD/DS)
扬声器到话筒处的声压级与扬声器到System Listener处的声压级之差为:20Log(D2/D1)
话筒数量为Nom,计算因数为10LogNom
反馈前余量(6-10dB),表示为FSM
根据反馈原因列出方程:
X+20log(EAD/Ds)≥X+20log(D2/D1)+10logNom+FSM
=X+20logEAD-20logDs≥X+20logD2-20logD1+10logNom+FSM
=X+20logEAD-20logDS-X-20logD2+20logD1-10logNom-FSM≥0
=20logEAD+20logD1-20logD2-20LogDs-10logNom-FSM≥0
将EAD,D1,D2,Ds,话筒数量(Nom)和反馈前余量(FSM)带入
20logEAD+20logD1-20logD2-20LogDs-10logNom-FSM≥0
调整各设计参数使结果≥0即可
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