超次元网络科技 总经理 温溶溶:AR技术赋予文旅新业态
2022-08-19

背景:2022.8.10日至12日,中投传媒携手鸿威会展集团,由中国投影网、中国视听网、音响网、数字标牌网、LED大屏网在广交会展馆B区开设的高端企业访谈直播间,与“2022世界文旅产业博览会”同步进行,针对于视听行业产品技术与革新趋势及未来发展道路,与业内知名企业领导人进行了深刻探讨。

本期高端访谈活动,我们邀请到超次元网络科技 总经理 温溶溶 女士 做客高端访谈直播间,接受媒体互动交流。

主持人:您好,首先请您简单地跟大家介绍一下贵公司。

超次元网络科技温溶溶:大家好,深圳泰久信息集团旗下的超次元网络科技有限公司是一家技术+内容的综合型企业。目前主推的品牌是导眼,主要专注于元宇宙赛道,以AR技术为核心,通过内容创作团队创造出创新的沉浸式体验的内容,给用户提供新奇的实景娱乐体验。

主持人:广州AR/VR 数字文旅产业博览会作为行业权威的专业展会,我们知道很多企业都做了精心的筹划准备工作,那么请您跟大家分享一下贵公司这次的参展情况?
超次元网络科技温溶溶:在这次展会中,我们展位的面积是90平方米,参展的产品分两个部分,一个是智慧旅游板块,另一个是文娱板块。泰久集团主要是为电影及旅游集团化企业提供一体化技术解决方案,智慧旅游业务主要是跟以华侨城集团为代表的企业合作,为华侨城集团旗下的各地主题公园像欢乐谷、玛雅水乐园等提供软硬件结合的综合解决方案。软件有售票系统、大数据平台、CRM和排队系统等;硬件有取票机、闸机、人脸识别的储物柜等,让整个园区更加地智能化和智慧化。

我们在这次展会想要给大家重点展示的就是我们在文娱板块的两个标准化的产品,一个是我们的导眼AR微密室逃脱,另外一个就是我们的导眼枪灵战歌。展会现场非常火爆,很多人排队来进行体验。枪灵战歌是一个动作战略类游戏,而AR微密室作为国内首创产品更是受到了大家的热烈欢迎。这两个标准化产品主要针对的是学生群体及年轻的用户群,大家的热情也是出乎我们的意料。

主持人:这次的广州AR/VR 数字文旅产业博览会,我们注意到很多公司在新产品、新技术、新应用等方面实现了创新突破。相信 超次元网络科技 也是有备而来,可以给大家简单说说吗?

超次元网络科技温溶溶:我们目前展出的两个文娱板块的产品在市面上可以说是属于首创的。
第一个AR微密室逃脱,它跟传统的密室有很大区别,首先是时间方面,用户不需要花费两到三个小时,只需20分钟左右,就可以体验一把黑科技的玩法。其次是人员方面,不需要号召很多小伙伴跟你一起去玩,可以一个人独自体验游玩,也可以两个人同时体验,但是可以避免像大型的密室逃脱出现边缘化人物的情况,里面的故事线跟眼镜里的内容是单独的。在大家的认知中,密室属于复玩率较低的游戏,玩过第一次不会想玩第二次,但是我们每半年会对内容进行迭代和更新,一次装修可支持2-3次主题迭代,复玩率是可以得到保障的。而且在主题方面,设计了非恐怖型的主题,更多是偏向于比如亲子类、魔法类、科幻类、游戏主题,所以适宜人群相当广泛的,无论是学生,还是亲子家庭,都能够找到一个比较好的契合点进行新奇的体验。

第二个产品就是枪灵战歌。市面上目前也有一些类似的体验游戏,但对于导眼品牌来说比较大的亮点是我们自主研发了配套的外设设备,比如古代版本的弓箭、现代版本的95式步枪、未来版本的科幻步枪、自主研发的体感马甲。体感马甲有32个不一样的震动点,在玩家体验游戏的过程中,把马甲穿到身上,在对战的过程中被子弹或者是弓箭击中身体的话,它会提供123种不一样的震动反馈。

 

主持人:谈谈这次参加广州AR/VR 数字文旅产业博览会的感受? 本届展会与往届相比有哪些变化?

超次元网络科技温溶溶:我的感受就是一个字:累,哈哈。现阶段受疫情的影响,再加上这几天暴雨台风天气的影响,没想到参展的人还是如此的多,热情也十分高涨,所以我们这两天展位都是人潮涌动的,大家对新事物的好奇探索欲还是很高的,即便要排长队也想着体验新产品,也愿意花费时间,这点对我而言印象很深刻。以前我们只是作为一个参展商来参加展会,但今年,还联合主办方一起做了导眼品牌的发布会,导眼的系列产品也是从这个展会开始在全国范围内去进行推广,所以我觉得这次展会对于导眼这个品牌而言,是对外推广和发展的一个新起点。

主持人:从本次参展情况来看,您认为音视频行业在国内的发展趋势是怎样的?

超次元网络科技温溶溶:AR和音视频行业是有一点渊源的,导眼品牌主要是聚焦在AR赛道,对这个行业我们是非常看好的,泰久集团+超次元倡导的理念一直都是引导用户走出去,走出去看电影,去旅游,去体验新潮的事物,所以我们利用AR技术能跟实景有比较好的结合,也非常看好游戏行业跟AR技术的结合,我们会继续坚定不移地走在AR赛道上。就目前的发展情况来看,AR技术在硬件设备这一块还需要大概3-5年的发展空间,我认为像我们这样的内容制作方和应用层面的供应商需要一起努力,从而更好地倒推AR硬件技术的发展。

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